Kontext
- Konzeption
Der Workshop integriert
Bildende und Medienkünstler, Komponisten, Architekten sowie Choreographen
und Programmierer bezogen auf das neue Genre Compositions of audio-visual
Cyberspaces.
Ziel des Workshops
ist die Schaffung von computergestützten Environments bzw.
transtheatralen Aktionsräumen, in denen Besucher oder darstellende
Künstler andere Wahrnehmungsweisen von Realität erfahren
und herstellen.
Der virtuelle Bild-Klang-Raum inspiriert die Körperbewegung und
damit die Körperselbsterfahrung. Körperbewegung und soziale
Interaktion werden zur spielerischen Erkundung oder konzipierten Dekomposition
von
virtuellen Bild-Klangwelten. Räumliches transformiert sich in
Zeitliches und Zeitliches in Räumliches. Gegenwärtigkeit
bildet die Basis der Erfahrung des Selbst in der Raum-Zeit: Realtime
Presence.
Die Ergebnisse des audio-visual Cyberspace-Workshops bilden die Basis
für weitere künstlerische Anwendungen und technische Weiterentwicklungen.
Phase 1 (April - Juli)
Offizieller Beginn des netzgestützten Arbeitsprozesses / Start
of online conceptual preproduction
Phase 2 (13. 28. Juli)
Praktische Erprobung der
künstlerischen Arbeitsergebnisse in einem 14-tägigen Workshop
im
Festspielhaus Dresden Hellerau / Implementation of work processes
during 2-week workshop at Hellerau
Erste Präsentation
der Arbeitsergebnisse vor einem
Expertenpublikum / First public presentation
Phase 3 (August September)
Weiterentwicklung / Further development
Dokumentation auf der ars electronica, Linz
(12 September)
Präsentation
auf der CYNETart2002, Dresden (7-10 November)
Präsentation
auf dem Dutch Electronic Arts Festival (24 February - March 7, 2003)